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西安市城六区是哪几个 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(bě西安市城六区是哪几个n)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站(zhàn)台(tái),人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一下(xià),他会马(mǎ)上(shàng)跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几乎(hū)不(bù)可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆(má)的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能(néng)道具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的道具来(lái)触发(f西安市城六区是哪几个ā)协(xié)同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国(guó)际(jì)服差了(le)一半以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这是(shì)不(bù)是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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