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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

<什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间p>【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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