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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的(de)终结(jié)技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着(zhe)自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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