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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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