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大唐(táng)官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo),被动技(jì)能(néng)转瞬光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高(gāo)出(chū)不少(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被动技m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一(yī)速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上(shàng)个(gè)版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变(biàn)身换一(yī)次(cì)较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动技(jì)能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴(bào)击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平(píng)常花(huā)果(guǒ)使(shǐ)用的(de)技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎(suì)的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单(dān)体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不(bù)用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记流不太(tài)实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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