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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层(céng)预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是伤害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨:两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单(dān)体(tǐ)带双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介(jiè)绍(shào)

一、暗影雾(wù)锋刃

这(zhè)套精华是暗(àn)影(yǐng)雾的头(tóu)部增伤裤(kù)子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层(céng)引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一个主手精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军(jūn)并且(qiě)带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注(zhù)意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜(qián)行怒行带横(héng)扫千军或无(wú)畏(wèi)挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的(de)伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我(wǒ)们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远远超(chāo)出(chū)了新精华(huá)之前的测(cè)试,确实攻(gōng)速(sù)副手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发(fā)挥(huī)到(dào)极(jí)致(zhì)。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

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看到水友(yǒu)在(zài)下面评论说测(cè)试恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定(dìng),个人(rén)是觉(jué)得(dé)分(fēn)层预瞄综(zōng)合更强,单(dān)体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高前者一(yī)点,因为单(dān)人测试不相上下,那么组队肯定是后(hòu)者(zhě)输出更高的(de)。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华(huá)衣服)

把衣服换成了新(xīn)的(de)精华恐骇(hài)之像,这个精华本(běn)身(shēn)在之前的测(cè)试(如(rú)影(yǐng)随形(xíng)精华对比)就(jiù)是比较(jiào)低伤害的,实(shí)测出的数(shù)据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及(jí)副手的双攻速加(jiā)成,想着还是测(cè)试一波(bō),结果(guǒ)在(zài)预料(liào)之内。

四、魔眼头(tóu)府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗(àn)影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主(zhǔ)手可以利用上(shàng)科(kē)西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙(biān)蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能(néng)平均稳定在(zài)130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战(zhàn)中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人(rén)Vs新(xīn)精华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代言(yán)人很明显(xiǎn)伤害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的(de)收益肯(kěn)定要(yào)高于(yú)蝠群代言(yán)人的(de),如果没有攻速收益这两个护肩估计(jì)伤(shāng)害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是(shì)打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两个护(hù)肩(jiān)相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害会更(gèng)高

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