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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到(dào)的(de)一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比<绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人/p>

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延(yán)用之(zhī)前的(de)玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数(shù),如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目(mù)标(biāo)的物(wù)理防御(yù)越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵(líng)等)可(kě)能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以不(bù)用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实(shí)在(zài)顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果,那(nà)么(me)往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下(xià)来(lái)要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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