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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的(de)新盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你的(de)道(dào)具和技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费很(hěn)多(duō)时间(jiān),直到他(tā)转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么(me)是(shì)各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也(yě)发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之美国管得了比尔盖茨吗(zhī)类的,如果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了你(nǐ)出(chū)了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实美国管得了比尔盖茨吗际(jì)上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度(dù),也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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