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大唐官(guān)府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能(néng)熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的(de)某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉(mài)上取(qǔ)消(xiāo)了这一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的(de)单体伤害(hài)。这(z华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约hè)个(gè)技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就(jiù)选(xuǎn)被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技(jì)能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动(dòng)技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败(bài)目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立即(jí)出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的(de)获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破(pò)碎(suì)要(yào)低)

我觉(jué)得这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了(le)魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

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主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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