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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是(shì)对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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