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帧率(lǜ)是高(gāo)好还是低(dī)好(hǎo),王者(zhě)帧(zhēn)率是高好还(hái)是低好(hǎo)

  是高(gāo)的。

  每一帧都是显卡(kǎ)渲染出的静止图像,快(kuài)速连续的播放显(xiǎn)示帧(zhēn)变呈现出动(dòng)态(tài)影像的假象。

  高的(de)帧率可以得到更流(liú)畅、更逼真的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显(xiǎn)示(shì)的动作就会愈流畅。

FPS介绍(shào)

  FPS是图(tú)像领域(yù)中(zhōng)的定义(yì),是(shì)指画面每(měi)秒(miǎo)传输帧数,通俗来(lái)讲(jiǎng)就(jiù)是指动画或视频的画(huà)面数。

  FPS是测量用于保存、显示(shì)动态视频的信息数(shù)量。

  每秒钟(zhōng)帧数愈多,所显(xiǎn)示的(de)动作(zuò)就会愈流(liú)畅。

  通常,要避免(miǎn)动作不流畅(chàng)的最低是30。

  某些计算机视频格式,每秒只(zhǐ)能提供15帧(zhēn)。

  FPS也可(kě)以理解(jiě)为我们常说的刷新率(单位为Hz),例(lì)如我(wǒ)们常在CS游(yóu)戏里(lǐ)说的FPS值。

  我们在装机选购(gòu)显卡和 显(xiǎn)示器(qì) 的(de)时候,都会注(zhù)意到刷(shuā)新(xīn)率。

  一般我(wǒ)们设置缺省刷新(xīn)率都(dōu)在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷(shuā)新率刷也(yě)就(jiù)是指屏(píng)幕一秒内只(zhǐ)扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷新率太(tài)低(dī)时我们肉(ròu)眼都(dōu)能感觉到屏幕的闪烁,不(bù)连贯,对图像显示效(xiào)果和视觉感观产生不好的影响(xiǎng)。

高低影(yǐng)响

  fps越高越好(hǎo),这是游戏每秒屏(píng)幕刷新的速(sù)度,一般60左右为正常(cháng)。

  低(dī)于这(zhè)个(gè)数值(zhí)就(jiù)代表(biǎo)你的电脑不是(shì)能很好(hǎo)的运行这款游戏。

  120左右为最(zuì)佳,低于30会有明(míng)显的卡屏感。

  但也不(bù)能是太高,而是根据你的pc配置,一般(bān)的pc配置大部分都是在30—60左右就可(kě)以了,简单的说(shuō),稳定就好。

  这里说(shuō)的稳定是说的徘(pái)徊在(zài)某(mǒu)个数值之间不会有(y一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗ǒu)太大的跃动,比(bǐ)如(rú)30、31、33这样(yàng)的跳动(dòng)就差(chà)不多(duō),如果一下子30,忽然一下子(zi)又60,然(rán)后又一(yī)下子10,这样(yàng)幅度太大,画面就会卡,不(bù)流畅。

  所以稳定就好。

扩展(zhǎn)资(zī)料(liào)

  在没有垂直同(tóng)步的情况下,帧数可以无限高,但刷新率会(huì)受(shòu)到显(xiǎn)示器的硬件限制。

  所(suǒ)以你可以在60Hz的显示(shì)器上看(kàn)到(dào)200帧的画面,但是这200帧(zhēn)的画面流畅(chàng)程度其实和(hé)60帧是一样(yàng)的,其(qí)余140帧全是无效帧数(shù),这140帧的显示(shì)信(xìn)号(hào)根本没有被显卡输出到显示器。

  从液(yè)晶显示器中,看到的一个完整(zhěng)动作的动态图像,都(dōu)是从显卡中的图像处理(lǐ)器每秒渲染出(chū)的,动作接近的(de)60张图(tú)像的视频信号,称之为60帧(zhēn)。

  然后,传输到液晶显示器中,并通过显示器中电子(zi)束通过对屏幕上(shàng)图像每秒重复扫描(miáo)60次,已达到清晰流畅的动(dòng)态图(tú)像的显(xiǎn)示(shì)输(shū)出的效果。

  由于人(rén)眼的视觉停留效应的影响(xiǎng),因此看到的(de)图像是动态(tài)的。

  如果,帧数低于刷(shuā)新(xīn)率(lǜ),液晶显示器所显(xiǎn)示图像会(huì)出现卡顿。

  反之,液晶显示器只显示刷新率限制下的有效帧数。

  所(suǒ)以刷新率的(de)高低(dī)决定了有效帧数的多少。

帧率高(gāo)好还(hái)是(shì)低好

  一般来讲(jiǎng)帧数(shù)是越高越好。

  每一(yī)帧都是静止的图象,72帧(zhēn)表(biǎo)示每(měi)秒(miǎo)显示刷新显示72幅图,快(kuài)速连续地显示帧便形成了运(yùn)动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更(gèng)逼真的动画。

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