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哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么(me)加点(diǎn)更(gèng)好(hǎo) 新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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