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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到(dào)他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克(tā)就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的(de)时(shí)间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这(zhè)个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你(nǐ)有青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面(miàn)一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在(zài)收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套(tào)装可能(néng)都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了。

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