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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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