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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二兰州女人为什么戴头巾个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重(zhò兰州女人为什么戴头巾ng)要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个bos兰州女人为什么戴头巾s是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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