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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

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【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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