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kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗在战斗(dòu)中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不(bù)了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪物(wù)的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部(bù)分道具还是(shì)不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用(yòng)了(le),而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比(bǐ)国(guó)际服差(chà)了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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