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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么(me)我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí一厢情愿是什么意思)、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(qù)(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可(kě)

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