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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存(cún)的(de)关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面组能力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(y作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面è)务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了(le)多(duō)样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏(xì)可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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