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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(q六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思uè)玄武(wǔ)增加的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到(dào)法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与(yǔ)目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个(gè)道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴(bào)击(jī),也放(fàng)弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更(gèng)容(róng)易(yì)高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以(yǐ)如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多少,超(chāo)出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的(de)忽视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也(yě)没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的(de)发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下(xià)来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)受益于(yú)整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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