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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身(shēn)法术(shù)伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面(miàn)板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评(píng)的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出(chū)入(rù)的(de)少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达(dá)到(dào)的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上(shàng)目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大(dà)多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽视

鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤这个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个(gè)道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超出的(de)部分(fēn)全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么(me)往一个方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了(le),因(yīn)为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四象中(zhōng)的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期(qī)望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害(hài)高(gāo)于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的(de)暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果(guǒ)加上这(zhè)1%的(de)暴(bào)击概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫(háo)无(wú)加成

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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