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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度(dù)的(de)数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工的(de)食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多(duō)个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也就是(shì)本(běn)作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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