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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

<阿富汗是哪一年灭亡的p>风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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