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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理的《权(quán)力(lì)的游戏凛冬将(jiāng)至》玩家(jiā)类型(xíng)有哪(nǎ)些 玩(wán)家类型介绍游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

我们可以将(jiāng)游玩风格分为七大类,游戏中没有完美的角色类别,你可以选择(zé)自己的游玩(wán)风格,并在该方向上大(dà)胆前进。

本游戏中,玩家可以选择自己的目标(biāo)并在此基础上塑造自己的游(yóu)戏角色。我们可以将游玩风(fēng)格分为七(qī)大类(lèi),游戏中没有完美的角色类(lèi)别,你可以选择自(zì)己的游(yóu)玩风格(gé),并在该方向上大胆前(qián)进。

首先,我们可以(yǐ)将游玩风格分为七大类(lèi),然(rán)后(hòu)我将逐一介绍这些(xiē)类(lèi)别及其子类别(bié)。一位玩家可以(yǐ)分(fēn)配到的类别和(hé)子(zi)类别(bié)数(shù)量是没有(yǒu)限制的,你也可(kě)以这样理(lǐ)解:所有玩家都可以在游戏中追求多个目标。

1. 发育(yù)型(xíng)玩家(jiā)

之(zhī)一个玩家类别(bié)是(shì)“发育型玩家”。这类玩家的终(zhōng)极目标是提高战力。归至(zhì)这一类别的玩家会想尽办法(fǎ)强化自己的账号,对游戏的(de)其他无法帮助他们强化(huà)账(zhàng)号(hào)的领(lǐng)域不(bù)太感兴趣。

发育型玩(wán)家可以分为三个子类别,主要取决于他们在游戏内身处(chù)的阶(jiē)段(duàn)。这三个(gè)子类别分别(bié)是:建造者、研究者和训练者。建造(zào)者是专注于建筑(zhù)的玩家,这也是每一位新玩家都会经(jīng)历的游戏早期(qī)阶段。

研究(jiū)者专注于(yú)花费较高的各(gè)类(lèi)研究(jiū)。最初的(de)重(zhòng)要里程碑是一个立一个羽念什么字征伐平叛、T4士兵、高级军制改(gǎi)革(额外部队(duì)队列)以及狂热和减免(miǎn)加成。研究者还会完(wán)成城墙和城(chéng)防研(yán)究(jiū),如果玩(wán)家不希望将战力提升至过高水平(避免提升迁移王国的难(nán)度),他们会选择(zé)跳过这类(lèi)研究。

训练者热衷于(yú)建设部队。拥有超过100万(wàn)士兵才能在城(chéng)堡受攻击时将防御力提升(shēng)至更高水平。超过这些数字的(de)士兵都算作储(chǔ)备(bèi)军,或是提高战力的附(fù)加(jiā)力(lì)量。要注意的是(shì),训练者不一定是优秀的战士,在介绍战士类别时,我(wǒ)会详细解释这一点(diǎn)。

2. 收集者

收(shōu)集型玩家热衷于收集游戏内的特定内(nèi)容组合,例如领主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤等。这类玩家的主(zhǔ)要目的是拥有(yǒu)一套或多(duō)套上述内容,且等级达到(dào)更高。

游戏内有(yǒu)许多内容组合可供(gōng)玩家收(shōu)集。这(zhè)些内容可以通过(guò)不(bù)同方式为玩家提供加成和(hé)增益,而这正是玩家收(shōu)集它们(men)的主要原因。其实,你向这些组合内容投入得越多,能从(cóng)中(zhōng)获得的加(jiā)成(chéng)和增益数量反而会减少,在多数(shù)情况下,最有利的方式(shì)是(shì)专注于收集(jí)多个(gè)内容组合(hé),每种东西都(dōu)收(shōu)集一点,而不(bù)是只收(shōu)集(jí)某一个组合(hé)。

但是,收集者努力(lì)收集不一定是为了加成和增益。玩家也(yě)可能会喜欢收集指挥官,原因仅仅是他们(men)喜欢这些(xiē)指(zhǐ)挥官。当(dāng)然,也有玩(wán)家喜欢收集(jí)各(gè)种闪(shǎn)闪发光的领(lǐng)主装备(bèi),因为(wèi)对这类玩(wán)家而言(yán),它们实在是充满魅力。

3. 耕(gēng)作者(zhě)

这类玩(wán)家会为联盟提(tí)供资源,满(mǎn)足(zú)作战和活动的需求。他们会(huì)使用账号超量收集资源,然后派(pài)遣(qiǎn)收集者去填充联盟(méng)补(bǔ)给。作为主要的玩家类别(bié),耕作者并没(méi)有特定的终极目标,但(dàn)他们是支持联盟长期生存的必要力量。

收集(jí)资源(yuán)的(de)方式分为两种:

A) 超(chāo)量收集(jí):采用这种方式的玩家会利用(yòng)外城建筑生产资源。他们(men)只会建造一种资源建筑(例如至建造铁(tiě)矿),这(zhè)样可以提高(gāo)生产(chǎn)加成的效果。他们还会(huì)优先(xiān)培(péi)养有利于提升该种生产效果的指挥官,以及选(xuǎn)择可(kě)以提(tí)高超量收集速(sù)度的天赋。

B) 采集:当一种资源点(diǎn)采(cǎi)集(jí)枯竭后,游戏就会生(shēng)成其他资源点。收集者会(huì)派遣行军队列(liè)一个接一个地占领(lǐng)采(cǎi)集点(diǎn)。当(dāng)然,不要忘记圣堂可以(yǐ)提供提升采集(jí)速度(dù)的(de)增益哦!

在(zài)游戏(xì)早(zǎo)期阶段,采集(jí)资源(yuán)至关重(zhòng)要,因为(wèi)它还可以帮助玩家强化领主的(de)勇(yǒng)者装(zhuāng)备(bèi)套装。即便在后期,对于(yú)不同的(de)游戏(xì)活(huó)动而言,采集的(de)重要性依(yī)然不减。

4. 居民

“居民”类玩家的(de)主要(yào)游戏动(dòng)力是加入游戏内的联(lián)盟(méng)和游戏外的(de)社(shè)区。《权力(lì)的游戏 凛(lǐn)冬将至(zhì)》这款(kuǎn)游(yóu)戏拥有庞大的玩家基础,其中包括许多有趣的(de)人,你可以与他们一起(qǐ)互(hù)动和交(jiāo)友。社区是(shì)鼓(gǔ)励多(duō)数玩家继续游玩这款(kuǎn)游戏的重要因(yīn)素。

维斯特洛(luò)大陆的居民是与社区(qū)互(hù)动(dòng)最活跃的玩(wán)家,他们乐(lè)善好施,能够(gòu)在享受游戏的同时,拥有自己的社交圈子。

在这款游戏中,几乎(hū)每一位(wèi)玩家的游戏动力都是联盟(méng)、王国和(hé)好友。而这款游(yóu)戏之所以能延续,也(yě)依赖于我们一起携手构(gòu)建(jiàn)的健康社(shè)区(qū)。

5. 战略家与领袖

战略家与领袖是推动(dòng)这款游戏和其他玩家前进的动(dòng)力引(yǐn)擎。领袖类玩(wán)家的终(zhōng)极目标(biāo)是见(jiàn)证自(zì)己的(de)联盟所向披靡。

要想带领战斗(dòu)、活动、联盟或王国,玩家必须了解游戏的运作机制。获得这(zhè)类游戏(xì)知识和经验却(què)并不简(jiǎn)单,玩家需要花费许多时(shí)间,经历多场战斗,才(cái)能(néng)掌握(wò)在(zài)竞技游戏中领导(dǎo)他人(rén)的能力。有一定的时间和精力,而且本身有(yǒu)一定(dìng)策略(lüè)游戏(xì)经验且善于运(yùn)筹帷幄的(de)玩(wán)家,在这样的一款(kuǎn)游戏中(zhōng)是(shì)十分少见的,但也正因(yīn)为此(cǐ),领袖(xiù)与战略家(jiā)在游(yóu)戏(xì)中会(huì)受(shòu)到(dào)更多玩家的爱戴。

这部分乐于奉(fèng)献的玩(wán)家(jiā)热衷(zhōng)于领(lǐng)导他(tā)人和出谋划策(cè),而(ér)且(qiě)他们会为此坚持玩游(yóu)戏。在(zài)联盟的战斗中,规划战(zhàn)场、将(jiāng)所有(yǒu)人(rén)部署在正确的位置就像(xiàng)是在下(xià)一盘大棋。要领导和引导其他玩家(jiā),领袖必须(xū)掌握特定的社交技(jì)能(néng)且拥有(yǒu)优异的天赋。

6. 冠军(jūn)

冠军类玩家的追求是称霸游戏活(huó)动或特定的目标活动(dòng)。《权(quán)力(lì)的游戏 凛(lǐn)冬将至》内会有多(duō)种多样的游(yóu)戏活动(dòng),让我(wǒ)们一(yī)起拭目以待吧(ba)!

冠军类玩家会谨慎选择战斗,专(zhuān)注于制(zhì)定(dìng)战术和战(zhàn)略,力(lì)求在游戏活动中取得更高名(míng)次。这不光会让某些玩(wán)家成为(wèi)联盟中的红人(rén),也(yě)会让某些顶尖联盟(méng)站在更高、更大的舞台(tái)上让全体(tǐ)游戏玩(wán)家看到。而(ér)对于(yú)冠军类玩家而言,这(zhè)些无上的荣誉和声望(wàng)是他(tā)们孜(zī)孜不倦追(zhuī)求(qiú)的目标。

7. 战士

战斗(dòu)就(jiù)是体验(yàn)*飙升的 *** 感。本款游戏的战(zhàn)士类玩家可以分为两(liǎng)个子类别,相互之间可能重叠(一名玩家可以同(tóng)属多个子类别):

a) 集结领袖(xiù):在集结时,只有你(nǐ)的增(zēng)益和加成会(huì)在战斗中(zhōng)生效。要想成为集(jí)结领袖,你必须比其他(tā)玩(wán)家更(gèng)加强大,经验也要足够丰富,其他人(rén)才有(yǒu)信心将士兵(bīng)托付给你(nǐ)。除了增益和加成(chéng)以外,集结领袖还需(xū)要关注集(jí)结的规模。集结规(guī)模过(guò)小(xiǎo)的领袖无法造(zào)成大量伤害。此外,集结领(lǐng)袖(xiù)通常也是出(chū)色的收(shōu)集者,因为他们需要(yào)与敌人旗鼓相当,甚至更加强悍。强大的(de)集(jí)结领(lǐng)袖能够占领(lǐng)奇迹(jì)城市,也能阻止敌(dí)人攻破城池,摧(cuī)毁敌人的军(jūn)队。

b) 集结参与者:联盟在战斗中(zhōng)的(de)战力(lì)主要取决于参战者的(de)人数(shù)。越多玩家愿意冒险提供(gōng)自己(jǐ)的(de)士兵和巨(jù)龙参与集结(jié)与(yǔ)增援,赢得战(zhàn)斗的几率就越大。成为(wèi)传奇(qí)斗士是莫(mò)大(dà)的荣幸。本款游(yóu)戏将会(huì)孕育出(chū)数不(bù)胜数的伟大斗士,其中不乏会有许多零氪玩家,他们会积极地参与每一场战斗中(zhōng)。

从另一方面看(kàn),集(jí)结领袖和集结参与(yǔ)者也可(kě)以是:

a) 零城堡战士(shì):集结领(lǐng)袖和参与者在(zài)受(shòu)到攻(gōng)击时,可以(yǐ)选择(zé)保留最少的士(shì)兵,以便将他们藏起来。这种做法有(yǒu)助(zhù)于(yú)将火力集中在(zài)更容易被(bèi)击败的(de)敌人(rén)身(shēn)上,躲(duǒ)避无(wú)法(fǎ)打败的(de)敌人所发(fā)起的攻击。零城堡(bǎo)战士无(wú)法成为建造者(发育型玩家),因为你需要将士兵数量维(wéi)持在(zài)较低(dī)的水平(píng),才能(néng)将他们藏起来。

b) 坦克:在其他游戏(xì)中,坦克是(shì)指抵挡(dǎng)敌人伤害(hài)的角色。而在这款游戏(xì)中(zhōng),坦克类(lèi)玩家所打造的(de)账号比(bǐ)较适(shì)合(hé)抵抗敌(dí)人的集结攻击(jī)。坦克需(xū)要拥有更高数(shù)量的士(shì)兵才有机会抵抗集结规模较大(dà)的(de)集结领袖。他们还需要拥(yōng)有数量(liàng)足够稳(wěn)健的前排增援,才有助(zhù)于(yú)阻(zǔ)挡伤害,此(cǐ)外,巨龙的属(shǔ)性也可以提升(shēng)他们的(de)增益效果。无论多么强大的坦克都无法孤军奋战(zhàn),需要依靠集结队友的(de)协助。

战(zhàn)士可以拥有不同的(de)终极目标,但(dàn)主要目标依(yī)然是(shì)参(cān)与战斗。对战士而言,战场就(jiù)是(shì)这款游戏存在的意义(yì)。正(zhèng)如瑟曦(xī)说(shuō)的(de)那样“权力之(zhī)争,不胜则(zé)死。”部(bù)分战士会集中精力征服他人;部分人渴(kě)望见证敌人元气大伤、损失士兵。还有(yǒu)一些玩家(jiā)则希望炫耀自己的击(jī)杀(shā)数和(hé)军功值。军(jūn)功是一种特殊积分,在(zài)一(yī)位玩家与解锁骑士或以上爵(jué)位(玩(wán)家的战力首次达到3000万时将解锁骑士I的爵位)的玩家战斗时,如(rú)果(guǒ)该玩家击杀(shā)或损失T3以(yǐ)上(shàng)士兵,就会获得(dé)军功。

军(jūn)功猎人(rén),是(shì)指通(tōng)过突袭其他世(shì)界和击杀士兵获得更多军功的玩家、玩家群体或联盟。为防止在离线(xiàn)期间被军功猎(liè)人或入侵者突袭,你务必(bì)在退出(chū)游(yóu)戏前设置结界,或拜托他(tā)人来保护你的领地。

哪一个是更佳角色类别?

没有完美的角色类别。在这款即时战略开放世界游戏(xì)中(zhōng),你(nǐ)可以选(xuǎn)择自己的游玩(wán)风(fēng)格,并在(zài)该方向上(shàng)大(dà)胆前进。最(zuì)重要的(de)是以自己喜欢的方式(shì)尽(jǐn)情享受游(yóu)戏(xì)乐趣(qù)。

角色类别为什么(me)重要?

你需要知道自己希望(wàng)在游戏(xì)里(lǐ)做什么,才不(bù)会“误入歧途(tú)”。拥有众多士(shì)兵的玩家不(bù)一定适合成为(wèi)战(zhàn)士(shì),而收集了(le)全部指挥官的玩家也不一定拥有(yǒu)更佳的属性。从另一(yī)方面看,你(nǐ)需一个立一个羽念什么字要寻找懂得(dé)欣赏自(zì)己游玩风格的人,加(jiā)入与你(nǐ)目标一(yī)致的联盟。

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