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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对(d当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍uì)冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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