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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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