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临沂是几线城市,临沂是几线城市2023 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本(b临沂是几线城市,临沂是几线城市2023ěn)文将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ临沂是几线城市,临沂是几线城市2023)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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