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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

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镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计(jì)算(suàn)这个(gè)循环所经(jīng)过(guò)的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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