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阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持(chí)续4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所(suǒ)以每次(cì)ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失(shī)较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次(cì)数和(hé)一次受(shòu)伤的痛(tòng)感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴(yīn)属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

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太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳(yáng)的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

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少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一(yī)点意(yì)义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也(yě)不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续(xù)也(yě)是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急用怒的(de)时(shí)候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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