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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

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一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会200克是几两 200克是多少毫升大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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