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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动比较长的古诗词,比较长的古诗10句作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个(gè)世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本(běn)身就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很(hěn)好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(比较长的古诗词,比较长的古诗10句gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的(de)无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够(gòu),而(ér)且有(yǒu)些(xiē)4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自己增(zēng)加难度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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