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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情反函数的性质是什么意思,反函数得性质况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率反函数的性质是什么意思,反函数得性质较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合(hé)的(de)比例等(děng)效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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