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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗● 核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 2新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗0% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合(hé),适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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