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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相(xiāng)身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)<身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的/p>

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上(身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的shàng),草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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