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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认为的(de)系(xì)数中去做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴(bào)越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及(jí)四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

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四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

以上就是《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)的全部(bù)内容了,更多相关(guān)攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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