本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!
原神元素反(fǎn)应攻略
元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:
元素反应一(yī)图流(liú)
each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数ox="gallery" title="原神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些">
先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。
感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)素。
蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))
融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。
冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))
冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。
碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。
火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:
水元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高
火元(yuán)素对冰深each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高
冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高
由此导致的(de)each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。
草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。
再来看右边的风和岩
扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。
策略制定思路(lù)
这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)
火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。
冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。
水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。
风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。
风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了