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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域(yù)》在同类型游戏还是比较不错的,但是目前还有很多功(gōng)能没有加入,所以游戏玩(wán)法还是(shì)比较少的(de)。

《永战之域》是一款RougeLike游戏。在瞬息(xī)万变、扣(kòu)人心(xīn)弦的(de)战场中(zhōng)体(tǐ)验(yàn)指(zhǐ)尖微操作带(dài)来的热血 *** 。

一、游(yóu)戏体验

《永战之域》一款类似(shì)吸血(xuè)鬼的(de)游(yóu)戏(xì),不过(guò)体验(yàn)过后感觉还可(kě)以。3D固(gù)定视角不会晕,战场(chǎng)割草的感(gǎn)觉很(hěn)好,就算有很多怪(guài)物也不会卡。刷怪各有(yǒu)特(tè)点。怪物(wù)技能(néng)分线,面等等,数(shù)量很多,有大有小的BOss,躲不开的(de)时候可以(yǐ)用角色跳跃技能,操作性很(hěn)强(qiáng)。战斗中也有经验值机制。升(shēng)级可以肉(ròu)鸽(gē)三(sān)选一(yī)。技能类型(xíng)很多,有些是自身技能的(de)特(tè)点,有(yǒu)些是可以(yǐ)组合的,有一定(dìng)的(de)流(liú)派选择。

二、肝氪(kè)度

《永战之域》养成(chéng)方(fāng)面不深。主角(jiǎo)是(shì)可以更换的,可(kě)以提升主(zhǔ)角属性,打(dǎ)造装(zhuāng)备,升级天赋和符文(wén),有些接近单(dān)机独游的养成。材料难获得(dé),养(yǎng)成的数值提(tí)升有阶段性。

三、画(huà)面(miàn)音乐

3D画面品(pǐn)质还不错,界(jiè)面不多,功(gōng)能逻(luó)辑(jí)清晰。有些资源可(kě)以(yǐ)看作商店里的通用(yòng)货。角色和NPc模特给人(rén)的(de)印(yìn)象(xiàng)一(yī)般,比较中规中矩。战斗场景广阔,有一定(dìng)的地形效果(guǒ),特效表现力(lì)好,视觉酷(kù)炫,意思(sī)表达清晰。很好(hǎo)理解(jiě)。

四、建(jiàn)议

1.技能的字太多(duō)了,要看的时间(jiān)比较久,比(bǐ)较打断战斗流畅。而且(qiě)有(yǒu)一(yī)些理解成(chéng)本,建议(yì)简化。

2.材料(liào)来源不明。可以在材(cái)料提示界面写下产(chǎn)地,或者放(fàng)一个跳(tiào)转(zhuǎn)链(liàn)接。

3.不(bù)清楚(chǔ)抽(chōu)卡会产出(chū)什(shén)么,动(dòng)力不是(shì)很充足(zú)。可以考虑放产出(chū)列表(biǎo)和大概概率。

五、总结

《永战之域》在同类(lèi)型游戏还(hái)是比较不错(cuò)的,但是目前还(hái)有很多功(gōng)能没有加(jiā)入,所以游戏玩(wán)法还是(shì)比较少的。作为一款单机肉鸽(gē)游戏且目前游戏中(zhōng)没有氪金(jīn)系统,看广告拿点(diǎn)奖(jiǎng)励还是比(bǐ)较公平的,感(gǎn)兴趣的小伙伴(bàn)可以(yǐ)体验一下(xià)。

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