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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺高的(de),目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了(le)一(yī)个(gè)随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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