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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托(tuō)帕的普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还是(shì)使用战技,需要(yào)根据队(duì)伍(wǔ)实(shí)际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但(dàn)综(zōng)合收益(yì)高一点,有(yǒu)些情况使用战技(jì)打个快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕(pà)的核(hé)心(xīn)机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌(dí)人(rén)受(shòu)到的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这(zhè)次(cì)攻击一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属于追加攻击(jī),不属于账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)的行动(dòng),不会(huì)激(jī)活需要(yào)账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要(yào)注意的关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标(biāo)回合(hé)开始(shǐ)或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目标,托帕使随(suí)机(jī)敌方目标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在(zài)一个敌人身(shēn)上,改变(biàn)目标后(hòu),原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负(fù)面效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核(hé)心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证明(míng)】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不(bù)会触发(fā)这个行动提前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因(yīn)为账账的(de)行动还(hái)未结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤(shāng)害(hài)倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得一提的是(shì),托帕战技(jì)的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终(zhōng)结(jié)技(jì)的攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机制(zhì),基本上只要(yào)我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间(jiān)外(wài)用追击(jī)拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技都被视为追(zhuī)加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托(tuō)帕释放(fàng)普(pǔ)攻或(huò)者战技可以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能(néng)量充满(mǎn),但账账马上就要行动了的时(shí)侯,建议(yì)先(xiān)等账账(zhàng)这次行动完,再放托(tuō)帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行(xíng)动值(zhí)上方(fāng)会标注(zhù)剩(shèng)余触发次数。

 

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秘技(jì):明补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是(shì)一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被(bèi)动两个(gè)效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱(xiāng)和(hé)未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化(huà),进入战斗后(hòu)在(zài)账(zhàng)账首(shǒu)次(cì)释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能(néng)量。

④大地图(tú)主动使(shǐ)用秘(mì)技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的(de),万一天胡(hú)开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级(jí):战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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