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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好(hǎo)的选择策略。英雄战场升级是类似自走棋的(de)二合一模式(shì),也有特殊效果增强(qiáng)。但(dàn)是最终决定的(de)还是战力值,有(yǒu)些偏(piān)向数值(zhí)。

由于怪(guài)物(wù)的入侵,城镇处于危(wēi)险之中!作为(wèi)更高指(zhǐ)挥(huī)官,你将亲自(zì)奔赴战(zhàn)场,招募(mù)不同流派的魔女(nǚ),形成最强羁绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔(mó)女!

《勇(yǒng)闯女巫塔》是经典的(de)竖屏(píng)塔防,和五(wǔ)杀魔导团一样、最强堡垒这些一(yī)样。关卡中(zhōng)有(yǒu)不(bù)同(tóng)的点数(shù)放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角(jiǎo)色和(hé)其他英雄共同完成的防守(shǒu),也有类似吸血鬼的(de)战(zhàn)场(chǎng)经验值系统(tǒng)。

肉(ròu)鸽有很好的选择策略。英(yīng)雄战场升级是类似自走棋的二合一模式(shì),也(yě)有特殊(shū)效(xiào)果(guǒ)增(zēng)强。但(dàn)是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩(wán)性不拘于时句式类型,不拘于时句式还原p>

《勇闯女巫塔》作(zuò)为一个有版(bǎn)号的游戏,虽然看起来养成(chéng)内(nèi)容比较(jiào)浅,其(qí)实不然。英雄角(jiǎo)色和(hé)炮台(tái)英雄都是(shì)有等级(jí)的,高(gāo)的品级有压(yā)制(zhì)是很常见(jiàn)的。主角有等(děng)级、装备、封印、连接(jiē)等几(jǐ)条线,分阶段开启。炮台英雄是单线养成(chéng)的,另外(wài),药(yào)剂店可以升级全(quán)属性,很耗费资源,像小(xiǎo)游戏的养(yǎng)成方(fāng)式。可以预见的是会战(zhàn)力(lì),造成卡(kǎ)关。

商业(yè)化设计是主流(liú)的混合变现。广告位和付费位几乎(hū)持平,而且(qiě)很(hěn)多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付费的深度不(bù)像养成那么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人(rén)物立绘(huì)融合的很好。主界面(miàn)设计有不拘于时句式类型,不拘于时句式还原些常(cháng)规(guī),功能(néng)逻辑(jí)清晰,容易(yì)理解。战场效(xiào)果(guǒ)丰富,具(jù)有一定的视觉冲击(jī)力和观赏(shǎng)性,表现力难(nán)能(néng)可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没(méi)有(yǒu)好的故事,上来就急功近利。对于暴躁玩家来说确实可以,但(dàn)是没有内涵和(hé)深度。

2.有很(hěn)多氪金(jīn)点。如果广告(gào)也(yě)是收费(fèi)点(diǎn)的话,免费玩家可以获得的资(zī)源非常有(yǒu)限,不是很友(yǒu)好。建议增加(jiā)一些免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏(xì)偏单(dān)机(jī),玩家之间(jiān)的互动很少。目前只有排(pái)行榜。

普通关卡很简单,不(bù)会(huì)有卡(kǎ)关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多,需(xū)要一定的阵容搭配和数值。丰富的活动奖励(排名(míng)奖励)意味着对平民玩(wán)家(jiā)不太(tài)友好,没有参(cān)与感(gǎn)。建议给排(pái)名(míng)靠后的(de)一些低(dī)保(bǎo)比较好。

总(zǒng)体来说(shuō)《勇闯女巫塔(tǎ)》这款游戏还是不错(cuò)的,像素风品质让人很有好感,想试试这个游戏玩法(fǎ)可以尝试,期待后续内容。

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