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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的(de)道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说(shuō)大体(tǐ)上目(mù)标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的(de)防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的(de)不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星(xīng)印系统,星(xīng)印之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目know过去分词是什么写,know过去分词是什么词标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目(mù)标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记(jì)住(zhù)了,往(wǎng)一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往(wǎng)一个方(fāng)向发(fā)展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来(lái)要(yào)说说太阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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