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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发(fā)可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器(qì)打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的(de)能(néng)量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西ass="c7a0-283b-4d88-dcd7 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/197c074e0015e3610ac982a8da80a519.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享">

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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