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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以(yǐ)开服(fú)役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同="gallery" title="《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏">

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本(běn)的女王都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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