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骰子房中生成的掉(diào)落物(wù)有(yǒu)可能位强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会触(chù)发骰(tóu)子(zi)房效果(guǒ)。

以撒的结合骰(tóu)子(zi)房获(huò)得需(xū)要(yào)玩家先在楼(lóu)层(céng)生成一个献祭房,献祭房(fáng)有概率被(bèi)骰子房(fáng)取代,骰子(zi)房中生成的掉(diào)落物有可能(néng)位于(yú)中心(xīn)5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他们将会(huì)触发骰子(zi)房(fáng)效(xiào)果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一种特殊(shū)的房间,可以(yǐ)增加游戏的随机性(xìng)。与大多数(shù)其他特殊(shū)房间(jiān)不同(tóng),骰子(zi)房需要(yào)两把(bǎ)钥匙(shi)才能(néng)打开。

2、玩家获取骰子房,必(bì)须(xū)先(xiān)决定是否在当前楼(lóu)层(céng)生成(chéng)一个献祭(jì)房。

3、这通(tōng)常在每层发(fā)生(shēng)的概率为1/7(~14%),但如(rú)果角(jiǎo)色(sè)的(de)总血量大于等于其当前的心之(zhī)容器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定(dìng)了生成(chéng)献祭强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题房(fáng),有1/50(2%)的概率被骰子房(fáng)取代。如果角色的钥匙数≥2,则(zé)此概率会增加到27/125(~22%)。

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5、骰子房中生成的掉(diào)落物有可(kě)能(néng)位于中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾(shí)取他们(men)便触发骰子房效果。

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