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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)">

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xi选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好ù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好>

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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