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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

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一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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