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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》骨灰哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数(shù)据一(yī)览游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥(ào)雷格(gé)、古(gǔ)龙(lóng)骑士克(kè)里斯(sī)托(tuō)弗、红狮子(zi)骑(qí)士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英(yīng)格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗(fú)、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾、蛇人、无头骑士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙(yá)小恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人、战(zhàn)场魔法师、调香师托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐(fěi)丽(lì)•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀(guī)儡、特攻(gōng)先锋(fēng)群、人(rén)偶士兵、鸟身人(rén)偶士兵(bīng)、恶兵(bīng)、白(bái)金之子、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗(luó)德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树士(shì)兵、带(dài)翼混种、结(jié)晶人、辉石魔(mó)法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女(nǚ)巫与剑士(shì)的傀(guī)儡、操(cāo)弓士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰(lán)达(dá)、腐败野狗(gǒu)、离群(qún)野狼、大老鼠、发(fā)狂南瓜头(tóu)、陆(lù)生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民族、白(bái)金(jīn)之(zhī)子勒(lēi)缇娜、权(quán)贵(guì)魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》全骨灰数据(jù)一览

骨灰(huī)是推图的好伙伴,能(néng)给(gěi)予玩家(jiā)相当(dāng)的帮助,基本上大多(duō)数骨灰是吸引敌人火(huǒ)力,少部分(fēn)具备一(yī)定(dìng)输出(chū)能力,也有某(mǒu)些(xiē)超模的骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通关(guān)很(hěn)轻松,但是(shì)玩游戏的话还是(shì)尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所以在这里写一点关(guān)于全骨灰的讨(tǎo)论(列一(yī)些数据)。

骨灰们造成和承受(shòu)的伤害都会减(jiǎn)少(攻(gōng)击基本可以对应(yīng)一周(zhōu)目怪物更高(gāo)加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免疫(yì)除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色者(zhě)模板(bǎn)的单(dān)位会吃】,不过无论是施加还(hái)是受到的特殊伤害(hài)都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都(dōu)固定为(wèi)1(因此(cǐ)骨灰(huī)是几(jǐ)乎打(dǎ)不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的(de),他们(men)不会跟随玩家(jiā),召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即发动(dòng)攻(gōng)击且(qiě)死战不(bù)退

一部分骨灰(huī)的描述里有在远方出现的字(zì)样(yàng),不过在每(měi)个召唤点都(dōu)是固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人(rén)使(shǐ)用(yòng)咒血壶可(kě)以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得周围(wéi)有目标陷入出血状态(tài)时召(zhào)唤灵(líng)造(zào)成(chéng)的(de)伤害提(tí)高30%,召唤灵(líng)击杀(shā)敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各(gè)种范围(wéi)buff对骨灰都有效,但是恢(huī)复(fù)祷告(gào)对他(tā)们的回复力基本上会进一步(bù)降低

下面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压(yā)制力更(gèng)强(精英(yīng)敌人(rén),例(lì)如(rú)斗士、尊腐骑(qí)士之类的会(huì)被压得(dé)起不了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对(duì)小型敌人压制(zhì)力更(gèng)强,拉仇恨能力相对(duì)英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8876,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与(yǔ)圣(shèng)),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格(gé)挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两"gallery" title="《艾尔(ěr)登法环(huán)》骨灰哪(nǎ)个伤(shāng)害高 全骨(gǔ)灰数(shù)据一览">

【红狮子(zi)骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火(huǒ),耐魔力(lì)与(yǔ)圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回(huí)应玩家的(de)战吼),远程压制能(néng)力很强(qiáng),但是近战(zhàn)能力乏善可(kě)陈(chén),失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地(dì)击败boss获得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害(hài)较高(gāo),诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗属(shǔ)性很(hěn)差的骨灰,但是会给(gěi)周围友军上大(dà)幅度火抗的buff,也会(huì)给敌人(rén)上腐败,圣树祈(qí)祷(dǎo)室直走跳过一个台(tái)子(zi)到(dào)室(shì)内开启宝箱(xiāng)获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获(huò)得(大(dà)蛇传(chuán)送(sòng)门前)

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两f="/zb_users/upload/2024/0105/4f80229ec01569bf37a9362113f94eea.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法(fǎ)环》骨灰哪个伤(shāng)害高 全骨灰数据一览(lǎn)">

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值(zhí)65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪避(导致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野(yě)地下墓地(dì)击败boss获(huò)得

【黑刀狄(dí)希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死(sǐ)亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高(gāo),自己(jǐ)喜欢拉(lā)扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如(rú)果使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡(héng)值65,频繁使(shǐ)用黑(hēi)焰招(zhāo)式百分比(bǐ)灼(zhuó)烧敌人(rén)生命(mìng)值,站(zhàn)桩输出的(de)情况下(xià)常态(tài)高周目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时(shí)候会发(fā)呆,这个问(wèn)题(tí)有(yǒu)点严重,但是(shì)黑(hēi)焰(yàn)习武修士自己(jǐ)受伤(shāng)率(lǜ)也更高(gāo)),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴获(huò)得

【大(dà)盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡(héng)值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕(pà)大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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