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谢霆锋资产有百亿吗

谢霆锋资产有百亿吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

<谢霆锋资产有百亿吗p>快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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