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涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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