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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的(de)《艾尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们(men)就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yà1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算o)的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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